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发布你的游戏

游戏写完了,下一步是让它离开你的开发机、到达玩家手中。本章覆盖从编译优化到跨平台部署的完整链路:怎样让 Release 构建跑得更快、包体更小;怎样把游戏编成 WebAssembly 放上网页;移动端和桌面端的打包要点;以及如何用 CI 自动化这一切。

本章内容:

本章的代码集中在 code/ch38-publishing,演示构建配置的差异。