认识 Bevy
本章不写一行游戏代码,但它决定后面 37 章你走得顺不顺:先弄清游戏引擎到底替你做了什么、Bevy 用什么思维模型组织一个游戏(ECS),然后把工具链装好——让第一次编译、也是最慢的一次编译,在本章就发生。
本章内容:
- 游戏引擎与 Bevy:引擎的职责,Bevy 的取舍与现状
- ECS 思维模型:忘掉继承树,用“一张表”理解游戏世界
- 安装与项目搭建:环境准备、创建项目、编译加速
- 如何使用本书:版本锁定、配套代码、查源码这个元技能
本章不写一行游戏代码,但它决定后面 37 章你走得顺不顺:先弄清游戏引擎到底替你做了什么、Bevy 用什么思维模型组织一个游戏(ECS),然后把工具链装好——让第一次编译、也是最慢的一次编译,在本章就发生。
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